我的資訊兩三事

我的資訊兩三事主要收錄關於資訊產業的相關知識以及生活上遇到的資訊難題,但還是會以工作上碰到的議題為主,例如軟體工程、雲端計算與專案管理等等領域,期望可以讓有興趣的讀者獲得更多資訊。

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【凡塵集091049】造物樂章(十)【大千萬化】

【造物樂章】 【第十章】 【大千萬化】 資訊帶來的是各項可能性的實現,只要能想出來演算法的工作都可以交給電腦處理,所以電腦的能耐決定在人類的思考結果,只要人類的思考力能日飛猛進,電腦是無所不能的,不過電腦的多功能性也造成許多社會問題。 第一是由於電腦產業中的無上資產─軟體─本身是無價的,無法用任何角度衡量價值,所以軟體的價格常是高居不下,並非任何人都可承擔,在這樣的環境中,盜版事業日漸興盛,尤其是在中國人靈活的頭腦思考下,盜版早是習以為常,也是幾乎很難拔除的一項社會習慣,只要價格越高的軟體,我們越會想去偷偷弄一份來用,這表示我們在心理上獲得利益,但這種利益卻扼殺了軟體工作者的熱誠,既然無法由自己的軟體上獲得當有的利益,那又何必去努力改進這些東西的功能,結果吃虧的是使用者。 在這種風俗下,一些腦筋轉得過來的廠商轉而將價格壓低,讓許多人買得起,並利用一些售後服務來吸引顧客,這種方法讓自己的產品贏得許多顧客,並多得到一些利潤,不過當某個產品被大家所接受後,產品便進入獨占地位,這種情況導致其他同類型的研發徒勞無功,最大的一個例子便是微軟,不過統一有統一的好處與壞處,要是東西統一,使用者便不須抉擇要用哪一個產品,但是也造成該類產品的競爭消退,因而無法有更進一步的功能產生。 盜版文化雖是一種毒瘤,但在我眼中卻也是一種動力,要不是學生到處複製來複製去哪來的錢去訓練台灣的這些優秀資訊人才,要是軟體都要自己花錢買,那學生學到的東西就很有限了,也就不會有機會讓台灣成為世界數一數二的資訊王國,至於道德問題,就見仁見智了。 另一項隱憂是網路的興盛雖然讓民眾的視野擴展,卻也衍伸出一些社會所無法規範到的黑暗面,許多違法情事開始轉入網路這個黑盒子,你可以在網路上買到槍、買到強姦藥丸、買到安非他命,許多社會問題因此而生,而網路遊戲的興盛也是隱憂之一,由於互動性夠強,許多年輕人將心力花在網咖或者花在自己家裡可以上網的電腦前面,什麼事也不做,整天在網路上交談、練功,造成許多青少年無法全心於課業,甚至會逃學、逃家到網咖裡面,也浪費了大好生命。 資訊世界的未來充滿一層層限制,速度的限制、體積的限制、溫度的限制,而這一切限制都將隨著量子電腦的漸漸成熟而一一解決,但是量子電腦的成熟也不是三天兩天,要等到能用量子電腦做一一個全人性化的精密機器人可能還要等我們成為歷史中的歷史才行,但這一步步的發展卻是無可限量的。 資訊有如利劍一般,可以救人也可以殺人,全在一己之心,在資訊世界的未來中有太多東西需要注意,而目前最缺乏的便是一個能正確教育後代的資訊教育規範以及一個可以規範普世大眾的資訊部,而資訊產業的外流也是台灣工業的一大隱弊,有人說資訊產業的大陸西進為大陸建立了一流之零組件工業,但是台灣這個彈丸小島並無法容納那麼多資訊工業發展,如何規範還要看政府的智慧與制約。 凡塵中華民國九十一年四月五日凌晨零時三十分

【凡塵集091048】造物樂章(九)【紅色警戒】

【造物樂章】 【第九章】 【紅色警戒】 世界上第一個病毒是巴基斯坦出產的大腦病毒,當大腦病毒出現後,一種邪惡的黑色文化開始籠罩住資訊世界,接二連三出現的病毒讓許多人發現電腦資料處在極不安全的狀態下,而許多病毒只是惡作劇性質,並不會對於電腦產生什麼影響,而最初的大腦病毒也只是作者希望知道他的軟體能夠傳遞多遠才寫出來的,但是當具有毀滅性的病毒一一出現時,大家開始風聲鶴唳,近年來最出名的CIH病毒便是一例,不過這邊要更正一些可能的誤會,應該是誤會吧,CIH是小我一屆的學弟,CIH是他名字的縮寫,而原始的CIH病毒發作日一般被認為是紀念車諾比核電廠爆炸,其實應該不是這樣,因為根據通訊錄,那天是他的生日。 由於病毒肆虐,近年來防毒軟體大賣,也相對地被大量盜用,不過對於防毒軟體公司而言還是獲利者多,比較有名的防毒軟體廠家大概就是國內的趨勢與國外的賽門鐵克了,不過一般比較受到喜愛的是賽門鐵克(Symantec)的AntiVirus,幾乎每個人都有裝,只不過很多都是盜版的,這是現實,我這邊不去探究解決辦法,而病毒在防毒軟體的有效防堵下,確實大大提高了電腦資料的安全性,不過各種不同類型的病毒仍是防不勝防,從最早DOS時代的開機型與檔案型病毒,一直到後來的巨集病毒與利用各種作業系統漏洞的病毒一一出現,都曾造成重大的影響,尤其以去年出現的CodeRed以及其主要變形Nimda病毒最具代表性,這兩隻病毒與其變形都足以癱瘓掉整個網際網路的效能,堪與CIH並稱為劃時代的病毒技術,而病毒不只變形,還有一些人泯滅良心地發展出病毒製造機,讓不懂相關技術的人也可以製造出屬於他的病毒,實是不可饒恕。 而除了病毒以外,許多人對於網路交流的安全性也十分質疑,其實這些質疑並不全然需要,目前一些重要的線上交易機制都已經加入加密機制,而一些簡單的加密機制已經足夠維護網路安全了,因為網路加密的一些基本演算法雖然是解得開的,不過一搬來說一組小密碼必須用千百萬年的時間來解開,幾年前曾有一項全球性測試在測試RSA技術的安全性便是的實例,他利用全世界有興趣加入的所有電腦一起幫忙破解一組密碼,參與破解的電腦將近千萬台,卻也花了三個月才破解,所以若是單靠一台小電腦,或靠幾十台電腦來破你的密碼是今生無望的,不過電腦速度的增快也許讓人有一種不安,不過有一項加密技術的特性就是只要密碼加長一碼便會增加破解困難度幾千、幾百倍,所以用長一點的密碼以及經常改密碼是保護資訊安全的好方法。 但是,並非所有網路的通訊方式都是安全的,仍有許多常用的通訊協定並沒有適當的安全性,所以在網路的使用上仍要小心,如我之前所言,密碼設長一點或者經常改密碼才是保持資訊安全的最佳方法。 凡塵中華民國九十一年四月五日凌晨零時十分

【凡塵集091047】造物樂章(八)【資訊焦慮】

【造物樂章】 【第八章】 【資訊焦慮】 當我們了解到資訊的便利性之後,我們開始產生一種焦慮,就是無法將一切知識全部學齊的焦慮心情,由於網路資源成千上萬,目不暇給,所以有許多人會覺得無法看完所有的東西,而另一方面卻又發現有許多資訊並未能完全由網路取得,這時又產生了找不著資料的焦急,或許答案就在某處,也可能根本不存在,這就是資訊焦慮症。 其實網路世界的學習要有方法以及適當的判斷力,首先要能知道要到哪裡找東西,並且得知道哪些資料不太可能存在於網路上,目前有許多搜尋引擎,如番薯藤(www.yam.com)、奇摩!雅虎(kimo.yahoo.com)、Openfind(www.openfind.com.tw)等都是國內有名的資料找尋來源,而國外也有許多其他地方也是很好的搜尋點,如Yahoo、Google、Atavista等都是很好的搜尋引擎,只要知道這些地方,有很多資訊都是找得到的,但是要了解的是,有許多東西是網路上找不到或是不該去找的,例如我家小狗的病歷表或者是不該找得到的盜版軟體與音樂,這些都可能在不正確的認知下成為資訊焦慮的一種病因。 其實,多看多找是解決資訊焦慮的最好方法,而找資料不要想一下子就能找到,要多試試不同的途徑,那你在真正遇到問題時便可輕鬆地找到你要的東西。 不過,人的歲數是有限的,即使你常抱一顆欲罷不能的學習之心,也不見得會有辦法全部學完,有人可能覺得一生中不須學到太多,那這種人的資訊焦慮症便不會明顯,但也有人是覺得生命有限,該學的東西就盡量學,所以我經常問人說,要是你可以活一千兩百歲,你會想活嗎?我發現大多數人都不想,所以很高興大家的資訊焦慮都不嚴重,不過我自己而言倒是覺得一千兩百年還是不夠我去學所有的東西,但是又有誰能尋得永生呢? 凡塵中華民國九十一年四月四日夜十一時四十分 ※這個主題比較沒東西好寫,只花十分鐘就寫完了。

【凡塵集091046】造物樂章(七)【生活原理】

【造物樂章】 【第七章】 【生活原理】 當資訊成為生活的一部分後,資訊的重要性開始正式打進一般生活之中,若是說一切生活都充滿資訊該有多好,卻也要想到會有多不好,如水一般,載舟或是覆舟只在一間,資訊造就生活自動化,卻也造就了生活的不可控制,當電影『魔鬼終結者』中的天網系統開始運轉的那一瞬間,資訊的恐懼也帶進人類的心理,究竟後來會是機器主宰人類,或是人類主宰機器,我的看法是,除非我們已經充分了解人解結構,並能將機器設計成人類結構一般,那我們真的可能會落入機器手中,而在這之前,人類的奸巧詭詐還是會勝過電腦,畢竟電腦只能做,不能想,除非我們已經了解『想』的演算法。 網際網路是資訊打進人心的第一步,而電子商務則是資訊融入世界的第一項完整成品,當我們習慣將許多日常生活行為交給網際網路之後,許多傳統產業開始蕭條,我們不再需要郵差幫我們送信,只要一個按鍵便可送出電子郵件,轉剎之間便讓我們的親朋好友收到我們的款款祝福;而我們也不需要去逛書店,只要網路上點一點就可以讓書商將書記給你,甚至如果你買的是電子書,只要一封電子郵件或者一個網頁下載動作便可以將書拿回來。 當然資訊融入生活的第一件要事便是安全問題,許多人並不信任這種交流方式的安全性,但事實上這是一種還算安全的溝通方式,會發生問題的關節通常發生在自己人身上,而不是外面那些不相關的第N者,關於這個問題留待後面再討論。 而資訊生活的最後目標是將各項家電甚至各種行為都包含入資訊的控制範圍,你可以在電腦桌前按個按鍵煮飯,也可以按個按鍵燒開水、開冰箱,甚至叫電腦餵你吃飯,那這時人類還有什麼存在價值呢,請放心,在電腦發展到一定程度前,人類將有機會好好將研究一些平常沒時間研究的東西,當然也會需要以某種代價換取這種方便,也就是謀生技巧的轉變,不過這種轉變可能導致的結果可能是基礎技能的喪失,讓所有技術只能由機器完成,即使人們知道原理,卻也由於身體退化而無法施行。 不過這些都只是後話,很多過程可能不是幾百年可以完成的,不是我們有生之年可以順利實現的,那麼說些可以進行的近程目標吧。 現今資訊發展的動力在於網路,而網路的實現分成兩個系統,一個是純網路的網際網路線路,另一個是由一般電信系統所架構出來的虛擬網路系統,也就是用電話撥接的系統,這兩個系統一直並行在網路世界,但是兩者的特性並不相同,所以近年來興起一個概念,就是將兩者的優點合在一起,也就是Convergence─整合,我們的目標是讓所有網路都用純網路系統架構起來,而將原電話系統的優點也整合進來,其優劣之處在於純網路可以有較大頻寬供給使用者,但沒有優良的品質保證,而電話系統頻寬比較有限,但是比較能保證服務品質,所以網路電話雖然已趨成熟,卻不為眾人所用,因為品質不夠好,旦網路電話的好處又在哪裡,主要在於網路使用費用遠低於電話系統。 根據以上描述,世界正在設法推動一個新系統的架設,也就是IPv6環境的架設,IPv6又稱之為IPNG,也就是下一代IP網路系統,IPv6解決目前IP Address有限的問題,讓IP Address的可使用範圍達到含地球海洋面積下每平方公尺可以有70個IP Address的效果,這樣一來,一些日常家電便不會有IP位址不足的問題,可以讓目前困擾世界的IP不足問題徹底解決,而IPv6使用RSVP技術來保證連線品質,讓一般網路可以兼顧到服務品質(QoS,Quality of Service)的問題。 不過,IPv6遲遲未推動的原因在於許多網路設備將需要全面更換,包括網路主架構上的Router、Gateway等都要全面換新,連一般使用者的網路卡上的許多設定都要換新,而既有網路相關軟體必須大量修改,宛如另一個Y2K問題的來臨,也因此推動起來有其困難存在,所以目前的方式是先將網路骨幹換成IPv6,然後將用戶端一一換成IPv6的架構,最後將相關軟體修改成IPv6相容的模式,這項工程可能會這幾年開始進行。 提升生活品質的關鍵在日常生活資訊化,而生活資訊化的工作上,網路佔有很重要的地位,不過過渡期的種種不便是必須要由大家體會的。 凡塵  中華民國九十一年四月四日  夜十一十三十分

【凡塵集091042】造物樂章(六)【幕後推手】

【造物樂章】 【第六章】 【幕後推手】 資訊發展的最後,資訊教育成為教育體制中十分重要的一環,而教育的目的在於讓人了解事務的原理與前瞻,所以資訊教育的良窳決定後世主人翁在資訊事業上的前途與運用,故以自承為資訊推手的一部分並奉獻一力,才算是在發展指標中佔有一地之位。 完美的資訊教育應該深入生活與家庭,不過由於一般人並不能勇於面對這一個陌生的境地,所以資訊教育的深植只能依靠最底層的基礎教育,不過,怎樣才是最佳的資訊教材倒是眾由紛說,是開深還是淺實是很難取捨,不過由於基礎教育中的成員具有學習力佳的特性,所以可以多加入一些可以容易理解的部分,但是由於現今教育太注重多元化並加上家長對於學童的期望太過龐大,所以都是多學,無以精專,到最後只訓練出記憶力,而不是創造力語解力,故以因材施教不應該到了高中、大學才開始進行,而是要從小發掘淺能,並不要以考試作為能力的象徵,這樣才能在各方面多線發展,因為如此,資訊教育的教材可以以實例操作作為能力的鑑定,而不是將能力鑑定交由不到一尺見方的白紙黑字上,現在學童都有充分的作答能力,卻沒有思考能力,所以沒有答案的題目才可以激發創造力,而資訊的實作就好比在操作一個小型的人腦機制,可以無線發揮,沒有侷限。 不過,儘管我說得這麼理想,但是卻沒有一個機構可以統整資訊事務,此時便生出『資訊部』的需求,資訊部一直未能成為政府體制中的一個統轄機構,故以資訊部的推動應是目前推廣資訊全民化的指標工作,一但有一個有能力制定相關事務的專業團體存在,那許多事務便可以公開化,教材可以統一制定,而想學資訊的人民可以有個依據可循,即使目前資策會是最接近資訊部的單位,但資策會是營利機構,有其壓力,也有其不怠之力,無法利用政府的力量推動,生出成效。 其實,資訊部在我眼中最重要的功能是導正社會對於資訊功能的認知,除了資訊業者外,很多人都誤解了資訊的許多功能,也忽略的一些需要注意的資訊法規,若資訊部能統合這些法規問題並以政府之力推行教育,必能有所成效,而這樣我也就不必在這邊說得天花亂墜了。 常人誤解資訊功能的問題,在我這一系列文章中已經說了許多,但是總是遺憾不能有個有公信力量的組織來管轄這許多事與物,資訊部便是目標,我一直將推動資訊部成立當成我這一生很重要的一個目標,不過在現實條件中,有些要素必須先自己達成才能行有餘力,希望有朝一日能真的有人在我之前將這項目標實現。 凡塵中華民國九十一年三月二十一日夜十一時整