Worship to God.

【凡塵集091040】造物樂章(四)【以禮化下】

0
【造物樂章】 【第四章】 【以禮化下】 網路之於現代社會佔有十分重要的地位,但是在網路的交流之間經常會有一些衝突存在,尤其在傳統中國文化作祟的這邊更加嚴重,主要是因為中國人不善於表達,或者說是不善於當面表達,所以非當面的表達方式讓我們常常不自主地將平時壓抑的內心脫『手』而出,也因此造成了許多網路上的不理性與禮儀缺乏。 所以,在許多網路組織中會一直強調一些禮儀規範,這些規範讓大多數人能有一個遵從的方向,可惜的是,網路的多樣化讓這一項美意落沒了,之所以落沒是因為網路有太多資源,所以這些少數的禮儀資料被埋沒在悠悠網路之中,在加上並沒有很多人為這些資料進行整理,所以大多數人對於網路上該有的禮儀一無所知,甚至錯以為網路上有言論免責權,而在網路上進行比立法院還要激烈的批鬥,這篇文章就是要整理一些網路上需要注意的禮儀問題,讓這些文章的讀者有所了解。 首先,最一般的禮儀規範自然是大家了解到,不要輕易把親疏界定得太過篤定,也就是說,你所交流的對象可能是你一輩子不會見到的人或者根本就是與你比鄰而坐的熟人,所以不要以為對方不知道你,要以對方就在你身旁與你交談一般地尊重,並要認定他也可能是你八輩子見不到面的朋友,不要一開始就覺得自己與之很熟,儘量以一種淡如水的君子之交方式一步一步交流,並小心掉入陷阱,因為對方是好是壞你根本不知道,甚至是男是女也未能得知。 這邊先談到網路上最直接交流方式─聊天─所需要注意的一些東西,聊天室讓你可以與萬里之外的朋友即時交談,但是經常會有人犯的毛病就是設法要主控全局的想法,兩方的對談開始於彼此的不認識,也因為這樣,會想要以自己的方法是試探對方的虛實,這個時候一些比較不禮貌的表達方式就會出現,不過關於這點就要看彼此想法,有人覺得一開始就問你是男是女是非常不禮貌的,但是有人則認為確認一些東西比較好,所以不禮貌的定義是自由心證的,儘量由文字看出彼此表現出來的氣氛好好判斷下一步要快要慢是十分重要的,當然,最不禮貌的就是,一開始就以彼此好像很熟識的方式交談,這一點尤其會由一些經常聊天的人所犯,切忌以如此方式試圖主控全局,至於最不禮貌的則是未經任何結語便直接斷線,若是網路突然中斷還好說,若只是因為對方並非自己預期的性別便不說了,就很不禮貌的,至少要說自己突然有事之類的話才離開為好。 另一個經常會出現衝突的地方就是所謂的討論區,討論區可能是BBS也可能是NEWS,會有人犯的錯誤可能有以下幾種: 在這樣一個非交談式的環境中,可能並不是馬上有人回答你的問題或 參與你的討論,最常犯的錯誤便是一直要別人來回答你的問題,一而 再,再而三地貼同一個主題以求有人回應,殊不知回應的自由是在別人而不是自己,所以別人不理你時常有人就開始口出惡言。 另一種情況就是由於在這種模式下並不會馬上有人回應,有人便會以為自己的話題不受重視而開始抱怨,這種情況的結果通常是真的就沒人理你了。 情況三就是當你與別人的意見相左,便會有一種想要命令對方同意自己意見的情況發生,遇到這種情況最好是冷靜想一想到底是你對還是對方對,說不定對方所說的才是正確的,這時可以委婉地承認錯誤,或者說你發現對方的看法還是有問題,就緩緩地道出合理的解釋,若你真的沒錯對方自然會有同意的一天,最怕的就是兩方開始用不理性的方式開始謾罵,整個主題如何早已不在乎。 最後要介紹最最最不禮貌的一種行為,便是在討論區貼上與該區不相關的東西,例如在電腦版問別人如何種花,或者乾脆在所有的討論區一律貼上尋找愛貓的告示。 當然,最高等級的不禮貌便是任意張貼廣告。 至於電子郵件方面,由於已經成為許多人用來取代一般信件的方式,所 以有一些需要注意的東西一定要知道: 不要任意將信件用『全部回覆』的方式回覆給很多不相關的人。 在寄超過1 MB的信件前要三思,要考慮對方的郵件信箱是不是會空間不夠。 不要再轉寄郵件時讓郵件標題前出現一大堆『FW: 』或『轉寄:』標記,儘量讓這些關鍵字只出現一次。 轉寄文章時不要將原作者的資料留在信件主題中,請花個時間殺掉,不然可能會讓原寄件者遭到無法預期的困擾,通常會有的情況是會被廣告信收集者取得,須注意廣告信箱收集人可能就在你所寄出的任何一個朋友之中。 不要在沒有看過信件前就習慣性地將東西轉寄給好朋友。 不要將所有信件一律轉給朋友,應該要做一些基本的過濾工作。 不要愚蠢到將廣告信再轉寄出去,絕大多數的人都不會喜歡廣告信的。 隨時注意你所收到的信件可能會是個騙局,好好思考後才將信件轉寄出去為好。 寄東西給很多人時儘量用密件副本的方式寄送。 每個人都有拒絕的權利,請不要認為每個人都想接到你轉寄的信,若你覺得你的信件可能會對別人造成困擾,最好是能試探性地問問看對方是否願意接到這個訊息,我這些文章也一樣,若你覺得是垃圾還煩請告訴我。 在網路的發達過程中,我們發現一些故有的階級倫理已經岌岌可危,例如老師與學生的關係在網路上幾乎沒有絕對的身分對應,網路上的所有人都可能是你的學生、也可能是你的老師,各行各業的老師,在這種文化之中,最好是慎選你所要學習的東西,因為在網路上雖然可以學到不少東西,但是有絕大多數的東西是由非專業的人所撰寫的,這些文章可能會讓你對於某些事物的理解產生差距,危害之大可謂不小,所以慎選知識來學習會是十分重要的工作,不要太過相信網路上的一些看似專業的文章,當然,我所寫的一系列文章也是要存在著懷疑之心,有任何錯誤都歡迎直接指出給我看。 網路發達的結果讓一些傳遞方式改變了,也因為如此,有許多資訊事實上是你從未預見過的騙局,而這些騙局尤其會隱藏在電子郵件之中,我不能說那些廣告信不好,雖然我恨之入骨,不過還是有人會想去看看一些不錯的產品,但是這些廣告信就如同報紙上的求職廣告,事實上是危機四伏的,不能不注意。 凡塵 中華民國九十一年三月十八日 夜十一時
Worship to God.

【凡塵集091039】談領導藝術─從學生時代到軟體專案控制

0
前言:這一篇文章對於軟體專案控制方面的內容可能比較趨近於專業範疇,不一定可以為不相關的讀者所理解,各位讀者可以適時跳過一些片斷內容,甚至是大部分片段,直接跳到最後兩段。 談到領導藝術,就要考量到一個十分重要的因素─動力,若是沒有動力便不會有適當的領導契機,底下的人不自動自發也不願意完全聽從領導者的指令便是領導工程的最大失敗。 學生時代當過系學會會長,整個過程中發現自己很難將底下幹部的動力提升起來,主要的原因在於這些幹部本身是無給職的,很多人只是願意幫忙,但很少會將大部分心力放在對於自己沒有絕對助益的系方工作上,也因為如此,到了學期即將結束時,熱情早就被課業壓力給壓住了,而在這項工作上的感受是,只有給予相當的動力才能讓整體工作完美地運作,然而大學是個自由世界,連系費都有人不想交了,還有什麼辦法去推動工作,其實大學生的想法千千萬萬,大多會有自己的一套思維模式,已經不太能像國中、高中一般地願意聽從一些假象的利益,例如名義上的獎勵(記功、嘉獎)或者實際上的獲益(例如給你一點微薄的薪水),但這些都不如一個十分現實的一項推力,就是有許多人擔任幹部是為了有機會與異性接觸,至少這個動力能夠一直維持著,當然幹部甚至會長都有其服務大眾的心,所以很多活動都還是會自動自發地合作,但從頭到尾都很用心的還是不多,不過,這種情況在實際的工作環境中就比較沒有,畢竟工作所獲得的是一種實際的溫飽,甚至是一家大小的溫飽,不再如同學生時代般那樣能有自己的許多想法。 金錢並非萬能,但沒錢卻萬萬不能,這是十分市儈卻又真實的現實,沒有利益驅使就找不到願意真正付出一己的人力,所以在利益的觀點上,金錢成了驅從動力的一項重要要素,然而雖然金錢重要,若是讓金錢成為一種功德圓滿的錯覺會對整體效能與結果產生十分不良的影響,尤其是在軟體專案研發方面。 一般的老闆對於軟體部門的看待大多是確定可以一本萬利但卻又經常無法收得預期的效果,在我的觀點下,比較好的看待方法是將權利與權力充分下放到相關主管,因為軟體業的成效不是一、兩年可以看到的,而是要有相當的一段時間才能讓成效立見,而軟體研發過程之中不可因為要趕出某項結果而放棄該有的品質問題,這會讓整個軟體研發程序產生不可挽回的下場。 一般軟體發展部門都是由一位經理職來負責所有下屬工程師的管理工作,這種做法實際上是事倍功半,主要事倍功半的原因是主管未能有時間做到他該做的工作而將某些工作承接給下屬,而一些無意義的繁瑣工作也讓經理職等人員無法充分利用時間來用心於專案研發計畫過程,在大概參考過幾本微軟所出版的書籍以及自己反覆反省後的結論中可以歸納出一個比較好的架構可以讓主管的工作能不那麼嚴重地被壓縮殆盡,這種架構就是要確認一個可以讓主管人員充分將工作下放的組織方式,而這種管理方式讓微軟在近幾年的軟體研發地位漸為人所肯定。 首先,經理職不應該只有一個職缺,應該有數個職缺架構出整個軟體研發部門,首先當然是要一個到數個專案經理來負責各個不同計畫的時程與人力管理,而技術方面的問題則是需要設置一個技術經理,這個職位在微軟中大多是由某個最熟悉計畫的工程師兼任,他可以對於自己熟悉的特定專案進行程式工作以及技術文件整理等工作,另外需要有個程式經理來當作產品的主要窗口,讓他來推廣產品的各種要素,而不是由任何一個對於產品不很熟悉的人來主導推廣工作,並要讓其他相關部門的業務人員能夠以這個窗口來了解產品的真正功能與特性,並由這個窗口確認後才能決定是否產品符合某個特殊案例的要求。而最重要的專案經理必須設有專案副理之職缺以為傳承工作的需求所在,這才不會讓所有工作在靈魂人物離開或暫時離開時完全停頓。 除了這些特定的經理人員外,最好能有一位技術長來負責對於工程師進行基礎知識的訓練,讓瞬息萬變的資訊知識能適時地更新以提高日後的研發成效;另外,最好能有一個部門負責研發所謂的函式庫,將不斷重複的工作函式庫化,並要能規劃出一個理想的回報系統以供基礎工程師使用,這個系統一般可以用網頁介面達成,主要功能可能有新技術討論、程式錯誤紀錄、測試報告紀錄、文件管理紀錄等元素都可以讓專案管理的工作更加輕鬆;而測試工作最好是由一組專門人員來測試,才能跳脫出工程師的侷限想法,讓系統更加接近商品化;最後還有一個重要的工作就是市場分析人員,從有工程以及資訊背景的人中選擇一位專門人員對於市場新技術以及市場動向進行分析,定時將結果報知決策高層以及專案經理以決定軟體的真正研發方向來為軟體開發過程奠基。 當然,以上提到的架構只是理想,能做到的公司並不多,大多數的公司決策主管並應不見得都有資訊背景,他們會覺得軟體研發部門只需要一個很簡單的架構,就經理一名加上工程師數名即可,這種做法普遍存在於資訊業界,這樣的做法讓專案經理一人身兼數職,他要做的工作除了專案管理之外,還要擔任技術經理、程式經理、技術長、函式開發主管、市場分析師等全部工作,而工程師在這樣不良的管理方式下,經常會無所適從,而主管也很難抽出時間來指導許多關鍵技術,其中還隱含著一個十分嚴重的問題,就是加班問題,經過統計,加班越久的人的生產效能大多是最差的,因為他必須把平常下班後才做的雜務設法移到工作時間中完成,也因為這種干擾讓工程師無法全心地利用無止盡的加班時間做完一天八個小時應該做完的工作,甚至做不完四個小時的工作,所以加班對於軟體工程師而言並沒有任何好處。 此外,在統計之下,一個良好的工程師工作環境是要能讓他儘量減少中斷干擾,包括電話的干擾、噪音的干擾,甚至是其他討論聲音對於自己的干擾,所以一個理想的工程師工作環境是能夠擁有一個安靜部受干擾的自我空間,並避免讓工程師自身處理電話這一類的干擾,這時,電子郵件便發揮了很大的功效,可以讓工程師與其他工程師或主管之間以這種安靜的方式溝通,所以那些禁止下屬在上班時間看電子郵件的主管人員可能就因為其他考量而無法充分利用這一項好處,而改以聲音表達的方式來傳遞資訊,事實上對於工程師本身並不好。 而一個專案經理身兼數職的結果就是專案經理將許多工作轉嫁給下屬,例如程式方針的確認、程式實作的方法、進度報告的文件化以至於無以計數的會議召開都會將工程師的心力轉移到其他方面,然而,工程師該做的只是將經理的想法實作出來,不太需要對於一些需要經驗的關鍵技術做研究動作,當然,對於關鍵技術的研究也是對於工程師十分好的一項工作,也因此,我會贊成由專案經理或技術經理確認需要的技術方面工作,然後明白地告知工程師要如何去做這麼一個案子,而另外也要讓工程師花一些時間來了解一些新技術,透過報告的方式來與同事交流知識,至於一些繁瑣的進度報告以及文件整理應該是由專案經理來處理的工作,不太適合讓下屬為了決策高層需要的一些形式化工作佔用時間,並要減少開會時間,增加一些技術交流的機會,與其將時間花費在整理詳盡的進度報告,還不如花時間來整理一些有助於實作的技術文件。 這邊強調一下,以上的想法並不是一朝一夕可以達成目標,而是要有計畫地執行本身架構的改造才能見其成效,並不是三、兩個月可以達成的目標,當然這一切也要決策高層能夠體會這些觀念才能促使高層同意進行改造。 最後還要強調的是適合於許多行業的觀念,同時也是是最重要的一件事,就是有錢能使鬼推磨,曾有一些文章點出一個觀念,就是要將百分之七十的薪資支出給有能力也有心要為公司奉獻的成員,然後將百分之三十的薪資放在那些可有可無的成員身上,所以一個高於市場平均的合理薪資是留住下屬的主要關鍵,而人須盡其才,物必盡其用,一個人才除了要以合理的薪資來留住之外,也要能有識人之明來將人才安放到合適的地方,有些人天生是個好工程師,卻不是個好主管,反之亦然,若是由一個不適合當主管的人來擔任經理,可能會造成某些資源無意義地浪費,而一個適合管理眾人的人才要是一輩子放在工程師之列,也會是資源的一種無視。我一向認為年資的重要性遠不及能力的重要性,一個有能力之人的充分利用必須在呆版的升遷制度中破格擢昇,若是一個工程師一定要工作超過五年才能升上經理,那這種制度明顯地在扼殺一個優秀的主管人物在這前五年原本可以改善的許多成果。 除了以上特質外,一個優秀的領導人還需要具備某種令人信服的能力,他必須能夠了解從底到上的許多流程,如此才能正確地做出適當決策,然而決策必須由開明的更高層決策主管支持才能順利執行。總之,即使自己是個伯樂,也要有一個能接受伯樂推薦千里馬的決策高層以及要能接受千里馬超越自己的醒悟,如此千里馬才終有飛騰雲間的一天。 凡塵 中華民國九十一年三月十七日 夜十一時
Worship to God.

【凡塵集091038】造物樂章(三)【虛擬世界】

0
【造物樂章】 【第三章】 【虛擬世界】 人與人之間的交往稱之為人際網路,而電腦與電腦之間的交往則被稱之為網際網路,其實Internet這個字並非一開始就想用在網際網路上,當美國國防部研發出ARPANET有成後,APRANET開始與美國的幾所大專院校進行連線,而最後,整個網路行成我們現在所見到的這一個大的網路,並稱之為Internet,這個網路發展至今成為一個跨越全世界的全球性網路,也就是網際網路,當我們看到這樣的發展會想到,到底是什麼原因讓這樣一個網路結構風行世界,其實其主要的原因就是便利,人與人的許多溝通不再需要靠一般書信往來或者昂貴的電話線路,所以網路的風行勢在必行,而結果也是早已成形。 說到網路的風行要提到人類所謂的需求,其實網路吸引人最重要的因素是其無窮無盡的資源網路,人們不再需要到圖書館或者去請教三人行中的我師,只要輕輕一按就能透過日漸擴張的網際網路找到許多答案,也因為這樣,許多人會再找不到資源的時候大喊著網路的不確定性,然而網路的資源並非無窮無盡的,必須有付出才有得到,你必須將自己視為這個無窮網路的資訊提供者之一,才能健全整個網路,並讓網路的其他資源也能送到你手中,許多人以為網路資源只是空穴來風,憑空就出現在我們眼前,所以當他有什麼疑問就會到處問人如何去找,殊不知這些東西必須架構於自己的付出。 此外,網路的蓬勃衍伸出一些不好的現象,就是著作權的不被重視,許多人以為網路資源是可以任意取用,也可以再取用後任意分享,殊不知取用與分享必須架構於原擁有人的同意與知悉,任意取用都會造成違法行為,也因為著作權的觀念缺乏,許多人在網路上取得的許多違法資源都被當成天經地義,所以當有人問我什麼軟體怎麼抓,我都會先要他建立一個觀念就是軟體有其版權,並非說抓就抓,所以軟體的取得必須分清楚其軟體特性,網路上的軟體主要有以下幾類: 商業軟體:這是要花錢買才能用的,甚至根本就不應該出現在網路上。 共享軟體( Shareware):這是可以在有限期現或有限功能裡試用的,超出試用範圍都是要付錢才能使用的。 公共軟體(Freeware):這一類軟體是可以任意使用,並可以在作者許可下任意散播。 開放軟體(Open Source Software):這是一種軟體新觀念,稱之為開放原始碼,也就是說可以將軟體任意使用、散播,並可以在某程度的修改原始碼後拿來當成自己的商業軟體,不過,大多數的人都會將原始碼修改好後繼續開放而不營利。 卡片軟體(Cardware):寄個卡片給作者便可自由使用。 廣告軟體(Adware):在軟體中會含有一些廣告,在使用者願意接受這些廣告的情況下可以自由使用。 所以,分清楚你抓到的軟體種類才能避免觸法。而若是你只是要到網路上下載各種不用花錢的軟體,那很明顯地是會觸法的,不過,近年來的地下文化我到是認為是台灣軟體業蓬勃發展的一項助力,不過我再重複一次,就是我不鼓勵這種文化。 網路上可以取得許多不同資訊,但許多人並不太了解一般常用的網路功能有哪些,這邊就大致介紹一下: 全球資訊網(WWW:World Wide Web):透過HTTP協定,任何人可以用瀏覽器(IE或Netscape)輸入URL(Universal Resource Location)以連線到許多網頁,也是許多資源的來源,而 WWW可以找到的東西卻不只是網頁,也可以用特殊的 URL表示法取用後面說到的許多資源。 電子佈告欄系統(BBS:Bulletin Board System );這也是許多人取得資源的途徑,大家可以在各個討論區中交換意見,不過發展到後來會出現許多廣告信件甚至違法的私人交易,這些都是網路發展的一些負面影響。而討論區、佈告欄系統一直到後來也有許多轉到網頁上,這可以弭補一些人不會用TELNET的缺憾。 聊天室(Chatting...
Worship to God.

【凡塵集091036】奇幻文學

0
許多人都認為這一波奇幻文學風是從哈利波特開始的,但事實上在2000年由朱學恆先生開始翻譯龍槍傳奇以及重新發行龍槍編年史開始,一連串的奇幻文學便已經悄悄地蓬勃發展,整個奇幻文學的發展有一件十分重要的工作,也就是所謂的中文化,發行龍槍以及被遺忘的國度系列的第三波圖書便是奇幻文學的一個大推手,這邊先進入所謂的AD&D系列,AD&D是指AdvancedDungeon&Dragons的遊戲規則,這個規則最早是給紙上遊戲使用的,而在這些紙上遊戲中可以設計出許多劇情,所以開始出現一些小說來描述整個故事,其中最有名的就是龍槍系列(Dragonlance)的故事,這個系列是以崔西‧西克曼以及瑪格麗特‧魏絲的龍槍編年史為比較正式的故事架構,不過由於龍槍系列並未規定要依照什麼樣的歷史來進展,所以經常會有相互違背的歷史問題出現,不過一般還是以崔西‧西克曼和瑪格麗特‧魏絲的作品為正史,而這兩位作者的作品有翻譯的作品有龍槍編年史、龍槍傳奇、龍槍傳承、夏焰之巨龍等,另外已經有中文翻譯的龍槍系列小說還有克萊恩魔法傳、修瑪傳奇等,整個系列的小說將奇幻世界的架構設計的十分完整,完全補足了魔戒所缺遺的一些東西,例如種族的設計等等,而整個奇幻世界就叫做克萊恩。 另外還有一套AD&D的故事架構叫做被遺忘的國度(ForgottenRealms),已經有出中文版的有第三波發行的黑暗精靈與冰風之谷,未來還會出光芒之池等小說,而電腦遊戲上的博德之門系列就是架構在被遺忘的國度世界,冰風之谷位於被遺忘的國度北方,博德之門在中部,而遊戲魔眼殺機的深水成則是國度中最大的城市,位於南方,而與龍槍系列不同的是,被遺忘的國度系列有完整的歷史架構,所以很難會有相衝突的歷史問題,而被遺忘的國度也因此有許多遊戲採用其架構做為背景。 除了AD&D,電腦遊戲界還有幾個奇幻世界為背景的遊戲,主要有創世紀、巫術與魔法們等系列,而日式RPG中的勇者鬥惡龍與太空戰士也都有其奇幻世界,甚至霹靂布袋戲也是個奇幻世界的架構,而近年來盛行的韓系線上遊戲也都有其奇特的奇幻世界,最重要的當然就是龍族,其實龍族是由小說開始的,而許多奇幻世界都是由小說正式架構出來的,所以奇幻文學的發展不只是文學上的,還有一些電腦遊戲的實作甚至是電影,前年推出的龍槍系列電影就十分受到矚目(神龍傳奇),但是卻沒受到多少好評。 這邊正式要進入最近十分風行的兩個系列,就是魔戒(TheLordofTheRings)以及哈利波特(HarryPotter),其中魔戒算是整個奇幻世界的始祖,整個奇幻世界的要素都是起自於魔戒,例如奇幻種族的設定主要分為人類、精靈與矮人就是由魔戒開始的,而其中建構出的中土世界以及完整的歷史架構卻是後來的許多系列所欠缺的,也由於如此,對於已經寫好的一些架構幾乎是沒有改進的空間,至於後來精靈西渡後的歷史則是有無限的想像空間,尤其在中文版小說以及電影首部曲問世後,許多人開始迷上奇幻文學,而魔戒電影並未完全依照原著進行也讓人能在電影語小說中都找到驚奇,而我是先看電影才看小說的,看完首部曲的確會有令人想要趕快看到二部曲的渴望。 相對於魔戒,有一群與魔戒親衛隊相抗衡的擁護者便是哈利波特的擁護者,相對於魔戒,哈利波特的確比較接近童書,但是我最近一次看完一到四集後的感覺是,兩者的重點放在不同地方,哈利波特是比較老少咸宜的作品,比較不像魔借那麼沉重,不過到了哈利波特第四集結尾時的佛地魔復活卻讓整個劇情開始進入另一種境界,若說哈利波特是童書,那第四集的故事我堅決反對他只是童書,在第四集的最後,一股營造已久的沉重宿命終於完整地展現在我沒面前,不過由於之前哈利波特曾經自稱為繼聖經後最暢銷的書籍後,真正最暢銷的書籍,同時也是被諭稱為二十世界最重要著作的魔戒便出來與之抗衡,而其電影與小說的銷售也再再證明其威力絕不減於哈利波特的魅力,但也因此,哈利波特和魔戒形成相抗衡的局面,不過我個人道是兩個都很喜歡,至於電影,我一樣是先看電影才看小說的,與魔戒不同的是,他沒有一個很好的結尾,而且太終於原著導致電影無法充分表現出那一份驚喜,尤其是先看過小說的人可能更會失望,我衷心希望第二集的電影能跳出原著的限制,在既有的框架中重新展現一種電影才能感受到的美好。 除了以上介紹到的小說,另外還有許多小說未深入提到,例如先前提到的龍族小說共有十二集,目前正由第三波出版中,而田中芳樹的大作─銀河英雄傳說則是第一部以宇宙為背景的小說,不過由於銀英傳並不是完全創造出一個新的世界,所以只能算是半個奇幻文學,而最近由謬思出版社翻譯的地海傳說系列,則是由娥蘇拉‧勒瑰恩寫出的作品,當初只有三部曲,但作者在近幾年開始繼續寫作,目前已完成第四集,並繼續進行後續的寫作,這部小說是與魔戒齊名的奇幻小說,而作者曾翻譯過老子的道德經,讓整部小說有著不同以往的風格。 凡塵91.03.10.22:00
Worship to God.

【凡塵集091050】逝水流光 (逝水流光+造物樂章)

0
【逝水流光】 【目錄】 第一章..寂靜山城 第二章..無心之心 第三章..崩潰境界 第四章..世代交替 第五章..猿聲不住 第六章..慾望之城 第七章..造物樂章   第一節..萬物初始   第二節..何以學道   第三節..虛擬世界   第四節..以禮化下   第五節..經濟革命   第六節..幕後推手   第七節..生活原理   第八節..資訊焦慮   第九節..紅色警戒   第十節..大千萬化   第八章..神聖之都 第九章..他鄉望月 第十章..福爾摩沙 【前言】 這一篇文章寫了將近半年,過去都是以片段方式發表,這邊將之整合出來讓各位能一次看完整篇文章,整個文章參雜許多個人觀點,你可能會認同,也可能不認同,不管認不認同都是正常的,若您覺得內容可以分享給更多的人,可以轉寄出去,不過就不必將我的身分寄出去了,謝謝!!當然,若您知道我是誰並希望給我一些建議的話,十分歡迎!! 【補前言】 終於完成系列中的『造物樂章』部分,終於能把這幾萬字的文章串在一起,也許這不算一部千秋大部,卻也是我的嘔心瀝血之作,還望大能能多多指教。 【序】 這是個多事之秋,在過去幾年,台灣以至於全世界都面臨著一種無形的挑戰,雖說一切只是過眼流煙,逝去不還,卻是有著一絲感嘆,涵韻此中,這一系列的文章將對於過去這兩三年的變化做個評論與紀錄,希望以後回想起來,會有一點記憶,會有一點文跡,這是我一直想去做的事,怎奈時間不多,終於想好好重拾一點精力於此,希望這一系列真能完成,願你我共存記憶。 【第一章】 【寂靜山城】 1999年的世紀之末,台灣中部發生規模7.3級強震,造成死傷,其後,地殼大動,草嶺潭初生,土石流成為逢水必來的台灣名產,而台灣人的自信與關懷難得一現.... 1999年9月21日凌晨1點47分,以南投地區為震央,發生規模7.3級的強震,此後餘震不斷造成許多身家性命的喪失,其中最嚴重的莫過於南投埔里,大多數的房屋損壞,全毀亦不在少數,更甚者由於房屋的損毀而死於震災者以千人計,在家破人亡中,台灣人以少有的熱情支援震後重建工作,並以台灣人固有的遲來正義,開始正視建屋安全的問題,遠在台北的一棟大樓竟比南投鄰近鄉鎮還無以抵擋地震而應聲倒塌,這驚起一陣除了人命損失外的另一波檢討,檢討建物安全的檢驗以及各種災害的預防。 在這一場世紀末的災難的發生當時,許多問題開始發生,台灣長期以來的不重視水土保持,造成震後一直到今天都還無法解決的土石鬆動,只要一下雨或一地震,土石夾帶泥沙便由上而下傾洩,造成後來的許多延續悲劇,一直到今日,許多的無奈還是無奈,許多山坡林地還是掩蓋著無法抓穩地表的植物,而濫加墾伐的結果,卻無法在短短一兩年內巧手天工。 這次地震造成數千人傷亡,但在地震史上最高的傷亡紀錄是日本的關東大地震,其主要的原因在『火』,由於地震發生在當時世界數一數二的大都市─東京,而用火量也十分龐大,故而造成總數11萬人的死亡,其原因在於所有人都躲入地下岩道,悶燒之下加之氧氣不足,有許多人是死於窒息,而在地面上的人由於每個人都帶著許多家具,故而火很快的延燒到人潮聚集之地,造成火焰炫風,一次將所有生命揮盡一空,台灣由於地震發生在已經入夜的凌晨,所以並未造成火災,時為不幸中的大幸,而其震央一旦位於上午七至九點的台北地帶,死傷人數可能會以數十萬計,其在於地震時最危險的地方在地下,而捷運的載運量之高令人無以想像發生地震時所會承受的災害。 台灣一直都是個冷漠的城都,在這次災難後,難得地發揮人肌己肌、人溺己溺的精神,許多來自各地的救助紛紛湧入南投災區,姑且不論政府運作之下,這筆錢是否真能到達災民手上,但其精神已獲國際的大加讚揚,也證明台灣仍存在著生生不息的原動力。 在兩週年的今天,許多人仍然住在臨時搭建的組合屋中,並非不想回歸家園,只是政府給予的幫助不知為何地如此渺小,在背後運作的結果下,有些事情是令人失望的,但災區的復原仍是有其進度,也許不是幾年內可以完成的,但期望政府能在巧心經營之下真正發揮其效用,讓這個受到強震侵襲的台灣中心回復為往日的寂靜山城.... 【第二章】 【無心之心】 2000年中某日,嘉義八掌溪上有四人受困溪水之暴漲中,軍警系統的遲緩運作下,四人皆然喪命,這邊要探討軍方系統為何會如此,而台灣的急難救助行動開始遲來的規劃.... 死氣沉沉的背後,自然有其紀律,也有其腐敗,重重的封閉之下,軍方一直被人視為一個沉重的枷鎖,軍令施行也在一種層層箝制的傳統下,漸失效率,也由於無可做主的作風,效率並無法即時呈現在一般人面前,以八掌溪事件為例,軍方遲遲未出動是有其原因的,在一層層的公式傳遞下,很少人願意為事情付出責任,一個個往上推,所以就災時機才會如此幻滅,但這種制度有好有壞,卻受到一面倒的指責,只是殊不知軍人以令而行乃是千古如一,關鍵在於如何建立一個能快速由下而上傳遞,再由上而下命行的管道,台灣甚至許多國家都未能有這種制度發展,而不得越級上報的傳統使得只要一個關節缺失便無以令行,且軍中所謂代理人制度視同虛設是所有當過兵的人都知道的,尤其在近年的安定之中,憂患意識淡薄,當兵只是盡義務,而非享權利,如此思維下,得過且過的態度經常使得效率充於外,空置實於內,再加上近年來對於人權與軍權的雙重考量衝擊,軍令經常在人權為先的狀況下被當成馬耳東風,在下者認為自身人權勝於一切,殊不知人權高漲所換來得卻是階級無從分際,命令無以有效貫徹,而在上者也在人權壓力下抱持多一事不如少一事的觀點,與其去進行不合力的要求,不如實施愛的教育,更能多受愛戴,傳統的變革使得過去戰情緊張的那種緊繃戰力何以存見,當然,許多國軍單位仍舊有著極強的戰力,只是在觀念的轉換中,許多戰力必定會因為如此的消磨的大不如前,愈解決這種狀況大概有幾種前提: 第一是改變軍隊存在之於人民的各種感觀,人民過去將軍人視為同命兄弟,但時至今日,人民對於軍人的觀感卻大不如前,總認為一日復一日的衰退一直存在,所以一種瞧不起的感覺油然而生,而倒也不是完全否定,只是明顯的一種墮落觀感使得軍人地位隨著這種觀感而漸漸下降,從過去以從軍為榮到今天逃避恐有不及的情況,軍人的地位真不知該如何看待.... 第二是要建立完整的指揮系統,在科技昌明的今日,軍方仍然使用過去幾十年來一直沒有改變的公文傳遞方式,頂多只是一種半資訊化的管理系統,未能輕易地將訊息快速傳達,使得一件公文可能耽擱許久才能結案,關於這一點,軍方在近幾年已經有開始在進行一步步的資訊化,但主導者卻是一些不懂資訊為何物的將領,要能真正資訊化恐怕遙遙不可待,真的應該要吸收一些具有相關技能的人來為國效力,才有真正的成效可能出現。 第三便是延續前一點繼續闡明,也就是將權力適當地下放到基層單位,不要因為權力不足而延誤許多時機,在精實案中,政府希望能以適才任用的方式去除冗員,但是權力是否真能下放到該有權力之人則不置我見,若上面的決策者權力未能下放,那在上者依舊會被視為一種所謂冗員,這些人把持著權力,而下面的人又因精實而人空力乏,那真正決定事務之人根本不知什麼才是適當的工作量,會多還是少,誰管你,當然,在目前的軍事系統中還是十分重視所謂的年資,若你有能耐總是會媳婦熬成婆,這造成了許多決策人並不一定是這些事務的專精之人,在主持的事務中並無深入的了解,這一點就是下面要繼續提到的。 第四就是要能適才任用,並延攬破格延攬擁有重要技術、技能的非軍方人事,古時許多的有名將領都深明此理,為才是用,而非根據所謂年資來決定由誰來主導事務,這一點今日似乎有點走回頭路。 然而,在整個安定的大環境中,人民沒有憂患意識也是造成這些結果的主因之一,許多人也許會覺得不安定已經漸漸存在於今日,但並不是反應於真正該反應得地方,而是將這些不安定影響在經濟,影響在政治,而非影響在攸關國家安全的第一線,而既然人民都不在乎了,那軍方不如就放任他去,改革也不急於一時,一切慢慢來,也就是說整個大現象並不是要由軍方全來負責,一般普羅大眾也是罪魁禍首。 大眾何罪?這一點可以由八掌溪事件後,大家漸漸重視起救災急迫的重要性來看,雖然不能說這全是馬後炮,但在精神上,遲來的關注為何未能在先前想到,在一片模仿歐美的風氣中,模仿到的是該模仿的嗎?明顯地不是,許多歐美的優點並未能快速實行,這邊到不是說政府無能,只是人民對政府的監督弱了,政府自然沒有那份全心去改造這個世界,堪稱世界第八大奇觀的立法院可曾有如歐美參眾議院一般的團結,在政治的卡位中,許多東西被犧牲了,至於犧牲了什麼,在後面的章節中另有專文詳述,這一篇文章的目的是希望大家能想想一些被落寞在自身背後的一些東西,整個大環境的改變是自己有心地忽略,還是只是一種無心的忽略,希望大家想想這種無心可能帶來的無心之錯.... 【第三章】 【崩潰境界】 近年來的經濟崩潰造成全球的一片蕭條,台灣也受到影響,但在前幾年的股市大漲後,大批民眾已經將此投資事業視成投機事業,而蕭條的到來使得股市急速潰盤,台灣的未來何在.... 台灣的經濟奇蹟是舉世稱羨的難得奇舉,不過由於物質生活的飛漲,人門打開了潘朵拉的盒子,慾望、享樂等等因素一下子全部飛出塵封的夾縫,人們開始注重到生活的品質,注重到生活的享樂,台灣霎時由美麗之島成了貪婪之島,從大家樂、六合彩到後來合法的股市投資都使得台灣人民生活在一瞬間好轉,但一瞬間畢竟只是一瞬間,那一剎那的美好變成了永恆的破滅,由早期的股市投資到了後來的股市投機造成了經濟泡沫化,尤其在電子、資訊業上面,虛有其表的價值使得全球性的崩潰在第一時間牽動全球股市的崩盤,但底限在哪裡呢? 蕭條了兩、三年了,全球都在一陣渴望復甦的心情中祈求早日恢復,但一定要等全球嗎?一定要等美國嗎?是否可以從我們自己內部來改造?我並不懂所謂經濟學,但很明顯地,在一般觀點中,大家也都體會得出為什麼台灣經濟會如此地不可自拔,主要也是在心理上的改變,亞洲四小龍中,以台灣的經濟狀況最為慘烈,主要是投資者在崩盤後都注定要怕十年的草繩,總統大選時,中共丟個炸彈,不用打到,大家就對自己失了信心,若是股市表現出了人民的不信任,那許多建立多年來的防禦牆圍是不是就不攻自破了,台灣股市與世界股市有很大的不同,人民將對於國家的不信任即時地表現在加權指數之上,只有一項規則最能套用到台灣股市中,就是只要有一點風吹草動,就有一大堆人翩然起舞,或者換個角度說,一有風吹草動,那些大戶就開始拋售,這時一般人看到股價下跌並加上不見得已經證實的消息助長下,所有人都開始拋出股票,然後過幾天,那些大戶大量收購低價股票造成股價上漲,然後當初賤價拋出的人又以比拋出價更高的價格買入,當然也有許多例外,因為許多人根本就套牢了.... 這一切不以經濟學觀點來看,而以我的觀點來看,原因出在人民的團結度不夠,太多人以所謂政黨的觀點來區分國家的未來,一旦自己支持的黨落敗,那經濟的維護就不關他的事了,落敗的一方開始隨時趁機取得執政者的把柄,把施政者的笑話當成自己的希望,那一個國家分成好幾個團體,經濟何時可以復甦?更何談所謂未來! 沒人敢說經濟何時會好轉,也沒人知道何時經濟會好轉,只期待有一天,世界經濟真的是由台灣來撐起來,而不是去觀望所謂世界局勢,對自己要有信心,才能帶領世界脫離崩潰境界.... 【第四章】 【世代交替】 1997年1月1日,香港回歸大陸,1999年12月25日,澳門回歸大陸,2000年,世界進入千禧年,2001年,世界邁入21世紀,香港與澳門的回歸與2000年03月18日總統大選導致的政權轉移將台灣導入另一波動盪不安,政治鬥爭的高漲,於焉而生.... 政治乃管理眾人之事,政府乃管理政治之機構,並非所有的政治結局都是正確無誤的抉擇,我想就連最最最無所謂的人都能了解這件現實,想像政治的清明是否只是個夢,對我而言,是的!! 邁入21世紀之際發生太多的事情,香港回歸、澳門回歸,以及千禧年的台灣總統大選都為台灣、中共以至世界產生無可逆回的影響,世代的交替就在這一場政治轉移的舞台上上演著,或許世代的交替代表的並不見得是政治,但太多焦點集中在這上頭,使得我們的焦點很難移到其他方面,經濟、教育、交通、....等問題似乎都未能在世代交替的這一刻佔有一席之地,而這些卻是最需要改變的地方。 執政40餘年的國民黨在2000年03月18日這天敗給了民進黨的超人氣候選人,而這主客易反的結果不見得好也不見得壞,似乎更多問題顯現在檯面上而不得解,邁入21世紀的今日,政府仍不太能見出其鐵腕,主要原因在台灣人的民主素養在解嚴後進發過快,也由於台灣人心中的一種驕傲使得不服輸的心性浮出,甚至有點玉石俱焚的荒唐,台灣人並沒有那種膽量將政治現實付諸極端行動,但卻很善於將膽量逞於口舌之快,以立法院那種半調子的協商就知道這些人的政治程度,這些人並不會將國家放在第一位,似乎將執政放在第一位,不過這當然不是批評所有人,只是有為數不少的人只秉持這種想法與思維,實是讓人親痛仇快,雖然台灣的許多制度都是習於歐美,但許多歐美的優點,尤其是思想上的優點都未能學習,中國人幾千年來的君臨天下習性使得很多人只是往上爬,往上抓,而忽略自己只是社會的一個齒輪,不過說到君臨天下,台灣的總統在解嚴之後,慢慢地不受尊重,總統為決策之人、代表之人,但我國政治並未太注重這一點事實,很少能看到尊重二字出現在近幾年的總統身上,每次看到美國影片中,總統演講後受到全體起立鼓掌的畫面,都會感嘆台灣的政治到底將總統至於何地,甚而經常出現辱罵元首的畫面,而姑且不論總統,以一些縣市首長等,也很少能受到重視,立法委員動不動就是以嚴厲的口舌次進這些民意所歸的代表身上,這種情況下,政令的推廣究竟是靠立法委員還是靠這些政府首長,這些監督之人似乎是要以專業態度去監督更專業的這些人,而非以謾罵的態度來質疑這些決定,甚至以政黨為立場,杯葛許多對於人民十分有利的決定,甚至對於執政黨的各項預算進行刪除,每次看到休會、刪預算、杯葛等動作就對於這些立法委員有一種莫名的厭惡,蠻像是一種鬥爭,不知哪一天這些地方會陷入共產主義的本質。 今日政治一直強調反黑金、新人出頭等,但充其量還不過是一些用來奪名的藉口,其實我對這些也沒什麼興趣,但人民的付出受到這種處置實在是有些不快,不知這心的一個世紀何時才真的有人真心地為真正關乎人民的議題盡心盡力,目前的立院並不乏一些年輕有為的清流,希望這些清流能主導中華民國政治進入有希望的21世紀,只能期待這場世紀交替.... 【第五章】 【猿聲不住】 自從開放大陸探親,大陸不再是神秘的共匪佔地,兩岸的投資交流日甚一日,及至年初的小三通以至規劃中的大三通,都是兩岸交流的進程,兩岸是否會如此依舊,還是如中共所言,2005年前若未回歸,將不惜動武,我想WTO是關鍵,中共有很小的可能會願意為了單純的收回台灣而捨棄了苦心經營已久的成果,只是兩岸的急流正如詩仙李白的詩,兩岸猿聲蹄不住,輕舟已過萬重山.... 三國時代,史實上第一次台灣與中土的交流記載出於史冊之中,當時,台灣稱之為夷州,自從孫權的第一次派人到台灣探索之後,中土開始與台灣有了接觸,時至隋代,台灣被稱之為流求,這邊是個史上疑案,史書說的究竟是台灣還是琉球,至今仍沒有確切的體定。 明嘉靖二十三年,葡萄牙商船經過台灣,謂之為Formasa,是為福爾摩沙。 明天啟元年,海盜顏思齊入居台灣。明天啟四年,荷蘭人在大員登陸,建立奧倫治城(熱蘭遮城)。天啟五年,鄭芝龍繼承李旦勢力,獨據一方。天啟五年,荷蘭人在赤崁建立普羅民遮市街。天啟六年,西班牙人到達三貂角及基隆並於和平島進行佔領儀式,並建築聖薩爾瓦多城。至此,多方勢力共取台灣。 崇禎元年,鄭芝龍降明後,數年來,西班牙及荷蘭勢力開始在台灣擴張勢力。崇禎十五年,荷蘭人打敗西班牙,正式全面佔領台灣。隆武二年,鄭芝龍降清,鄭成功繼承勢力反清,反清失敗後,永曆十五年,鄭成功攻佔台灣,趕走荷蘭人,自此,由鄭氏一族據有台灣,直至永曆三十七年,也就是康熙二十二年,由靖海侯施琅攻下台灣,讓台灣回歸清廷。 光緒二十年,甲午戰爭,台灣再度脫離中土,歸入日本勢力,直到民國34年回歸中華民國,而民國38年,中華人民共和國建國,中華民國退居台灣,形成截至今日的景象。 說了這麼多歷史,只是要說明台灣很久以前就與大陸有密切關係,也不斷分分合合,而兩岸的景況就如同過去一樣,處於兩立的局面,只是這一次發生在你我之間。 台灣光復了五十多年,與中共鼎立兩岸,但鼎立的條件似乎並不相同,中共的實力在於其日漸壯大的軍事力量,而台灣則是據立於己十年來的經濟奇蹟,但兩個勢力是不是能不能夠互抗則沒有定見,而是否會玉石俱焚,也無人能料,我的想法是,大陸想要攻打台灣,台灣也有足夠的軍事力量守住這座海島,但在外交場合上卻無法很順利地維持自身該有的尊嚴,但台灣的優勢在於經濟,大陸若是想要以台灣經濟力量注入大陸,大力發展,則戰爭是下下之策,而兩岸同時加入WTO的事實也說明了大陸對於經濟的需求很深,若是台灣可以對於中國市場有所助益,則大陸也不會貿然攻入台灣,但這一項優勢一旦持久了,大陸也是有機會以其龐大的勞動力量重演台灣三、五十年前上演的戲碼,建立大陸奇蹟,不過在其共產政體下,經濟的突飛並進似乎還有一些困難,除非將自身的體制做出一些修改,才有希望創造一翻經濟力量,這需要仰賴一些中共的開放派人士推行逐步民主,或者退而求其次只推行民生力量,那兩岸的拉鋸結果就不得而知了。 不過,大陸的軍事力量是不容許忽視的,大陸預計在十年內將建立一支足以攻平台灣的優秀海軍,而反觀台灣是採行徵兵制,每批兵員只在崗位上待不到兩年便離開,那預計2005年達到的台灣全戰備是不是能順利完成,在這種徵兵制度中,台灣幾十萬兵力從來未能進入全戰備,至少有一半兵力無法應付大陸的進攻,至於大陸何時會進攻,我的看法是:大陸已經確定要進攻台灣,只是正在等待一個適當的時機與藉口進軍,而所謂的時機就是台獨,陳水扁之所以也不敢以台獨為競選呼號是因為台灣人普遍認為一旦台獨將觸怒大陸而徒生變數,所以一般人的想法應該會是『堅決反對台獨、有點贊成統一、最好幾十年內現狀不變』,當然,大陸有部份人也會這麼想,但有意見的部份就出在那些軍方系統領袖,大陸太久沒有征戰了,能讓人從解放軍底層往上竄升的因素不存在,所以有些甚至大部分將領會趨向好戰,最好是能有機會一展身手攻下台灣,則許多人便可一步升天,領有戰功,這是中共一直不願放棄武力犯台的主要原因,只因這是個對於軍方個人有利的一個機會,而即使公佈下台灣,台灣也沒有能力反攻大陸,這是一項很悲哀的事實,若能好好地進行一場實戰,則絕對只有好沒有壞,就如同美軍進軍波斯灣、阿富汗一樣,這些都是實戰的好機會,不會影響本土的一項好機會。 當然,這邊必須談談美國的態度,中美有簽訂協防條約,所以台灣受到攻擊時將有必要出兵援助,但大家不要以為美國是個禮義之邦,其實美國是個百分之百的利益之邦,一切以自己的利益為準,不打會在本土進行的戰爭,不打沒有利益的仗,以越戰來說,也許美國的戰敗讓大家覺得美國是不是吃虧了,其實整個越戰是軍方以至美國上層多數人反對甘迺迪並期能發一筆戰爭財所導致的結果,其中有許多人獲利了,而這一場戰爭的確並未在美國本土真正進行戰爭,所以大體上整個美國是獲利了,至於戰後犧牲的人所建成的紀念碑以及人心的普遍反戰作結恐怕是美國唯一的遺憾,兩岸問題也是一樣的,自從蘇聯解體,美蘇的對立轉換成了中美的對立,兩大勢力若是幹了起來,是不是會重演越戰的結局,所以,美國堅持,若是台灣自行獨立而招致戰爭,將不會出兵相援,所以這項決定減低了兩岸爆發戰事的可能性,並且還可能在台灣堅持獨立後,坐看結果,但若是台灣未曾獨立便攻打台灣,則美國的確是可能出兵援台的,而且不是只有美國,而會是以師出有名為由號召天下,合力抗共,在這背後我們需要深切體認的東西是美方的支持並非為了中華民國,中華民國必須設法讓自己有抗敵的能力與籌碼,而這就是政治問題了。 接下來,要提到核彈問題,許多環保人士一直在反核,但其實核電廠是十分安全的東西,只是不出事則已,一出事則不可收拾,這是他們所害怕與擔憂的,不過這無可厚非,我也害怕,但是若是說哪一天核電廠要建在我家旁邊,我想我還是會接受的,畢竟這是對於台灣整體發展有利的決定,即時後代會怪罪我們,我還是覺得應該由我們做罪人,若是這個世界不再發展,我想生命還會有希望嗎?說到這邊,換個說法,如果美國要送給我們一顆核彈,那環保人士會反對嗎?我想還是會有的,但數量應該會少很多,核彈在政治與軍事上的意義是無可言計的,尤其是似有似無的宣言更有殺傷力,雖然我也不知道台灣到底有沒有核彈,但若是也某些跡象表示出台灣可能有核彈,那中共的忌憚會加深許多,大陸的一顆核彈可以毀了台灣,但台灣的核彈也可以毀了北京,兩方都是玉石俱焚,這是大陸堅決要求台灣不能擁有核武的原因之一,但在政治運作之下,台灣真的沒有核彈嗎?我懷疑。 當然,這邊我要強調,若是台灣真正需要核電廠,我會贊成,但若是台灣根本不需要,那我也會堅決反對,不過,目前許多民間企業都在計劃建立電廠,我想需不需要已經十分明顯了。 台灣安逸了五十多年了,台灣是不是有戰力對抗中共的能力,我有些懷疑,但台灣基本上是有希望的,只不過有一股向下沉淪的力量正在漫延之中,希望台灣仍舊會是台灣,終究是中華民國,會有一股向上提昇的力量對抗這種沉淪,至於沉淪,後面會有章節提到,這邊不提是哪些力量在沉淪。 【第六章】 【慾望之城】 2001年9月17日,納莉颱風重創了中華民國首都台北,由於基隆河的久年績病加之雨量豐沛,南港、汐止、內湖一帶皆成水鄉澤國,甚至連花費數十百億建造捷運系統也由於水位過高,煙過了十年洪水警戒線再加50公分的防水閘門,板南線與部分淡水線付之一炬,就連起用已久的台北地下車站也由於松山進水而淹漫不止.... 許多年後,當我們回頭來看這個世界,你會覺得十分光榮的地方在哪裡,不管你認定是哪一個地方,但絕對不會是二十一世紀初的台北市,在嚴重的官僚系統中,很多不該有的錯誤不斷在累積,應該有的計劃卻在不停地延遲,尤其是台北市延宕多年未能解決的水禍問題更是讓九零年的台北飽受煎熬。 大禹治水在疏不在堵,所以疏導一直是個防災好方法,但在基隆河截彎取直後,雖然大水一路西下,但在其上游卻有許多問題,最嚴重的問題在於上游的濫墾濫伐,再加上九二一地震後造成土石鬆動,使得基隆河上游形成了暴漲的山洪,一路夾帶泥沙,甚至是大貨櫃下來,再加上台北市很少有洪災,大都認為洪災只會出現在汐止,不會到達這首善之城,所以許多防災設計並未完美,例如抽水系統的防堵牆不夠高,導致玉成抽水站的抽水馬達進水,所以洪水無從導入基隆河,只得一路由上游下進台北,所以疏洪設備的保護成為日後需要加強的一項措施。 另外,洪水導致火車與捷運的終止,主要是這些設施並沒有完全能夠保護設備的防水閘門,使得水位一高便進入內部,造成損失,一個比較終極的解決方案是興建能完全將這些設備全部保護住的防水閘門,而不是只有架高,若能將松山出口與捷運昆陽、後山埤等站完全包住,則不管水位多高,都不會影響到退洪後的正常作息,也不會令台北進入數個月的交通黑暗期,不過由於政府的考量不周,這些政策恐怕無法在台灣獨特的立院風格下很快通過預算。 其實,水只是台北的亂源之一,台北另有許多亂源,包括交通、政治、風色等方面,以交通方面,由於台灣人的法制觀念並未深入真心,所以很多時候,只要沒人看到,違反一下交通規則又如何,連我自己也偶有違犯之時,但台北市對於這個問題的作法只是一概取締,將人民的血汗錢收入國庫,卻未能將法治觀念加諸人民真正的心中,只幻來人民對於政府的信心不足,最基本的方法也許不治標,但卻治本,就多多宣導交通觀念,讓後代能從小了解這些問題的嚴重性,而我們在這種情況下才有可能以身作則,讓後代子孫重視法治,不過這是一項百年大計,不是兩三年可成,端看政府是否願意『現在就開始做』。 至於政治,則是台北市的悲哀,由於台北市為臨時首都,所以許多建設基於政治考量下都以台北為先,這造成台北的許多東西都是新的,但也是未經測試的,而這些政治決定對於市井小民卻有深深的影響,也許是福,也可是禍。 而風色問題也是很大的問題,由於台北市經濟、政治的中心,許多凡人的需求也在此孕育而生,例如色情的需求以及應酬地點的需要,這造成治安上的問題,由於這些風色場所的經營經常需要一些特殊人物的保護,所以這些地點附近會形成一個政府三不管的地帶,也是黑白兩道都不想碰觸的地方,對於這些問題,台北市政府的確花了許多心力掃蕩,但食色性也,人的天性不會因為掃蕩而改變,掃蕩越多,新的店家就會開越多,完全無法徹底解決這些問題,最佳解法可能是讓這些場所合法化,讓這些場所列入政府管轄,而不是任由四處而開,不過,這個方法可能有人會提出異議,政府怎麼能夠鼓勵這些事業合法?但我總認為,萬事有其平衡點,不可偏向任何一邊,一旦世間全部為善,那是否在另一方面表示了世間全是為惡,總之,善惡之間有個平衡,一旦有一方獲勝都將造成無可彌補的後果。 台北,中華民國的首都,在這裡住久了,有些厭惡她,卻也離不開她,她有她的好,也有她的壞,自有取捨,只能期待台北市能真正地改變一些東西,讓善惡的平衡維持在人民安樂的境地,只要人民安樂,那一點惡,甚至那一點善,都不會有人在乎,你說是嗎? 【第七章】 【造物樂章】 談到資訊教育,就要提到目前資訊教育的不足與資訊管理的不良,政府並無一個專責機構來管理資訊業的蒙發,導致許多資訊相關人士並無適當之觀念以運用既有的充沛網路,而產生許多問題,也由於一般人沒有正確的使用觀念,四處取得接收不明來源的資訊,導致病毒感染盛囂塵上,近來的CodeRed及Nimda病毒已經對整個資訊網路界發出紅色警戒.... 資訊世界在現今社會佔有十足重要的充分地位,不過,當我們發現電腦能夠做到任何事卻又不能保證在我們有限生命內做完所有的事時,我們只好退而求其次地盡量做到大部分的事,只不過,我們能夠做到什麼事,我們該做什麼事,又不該做什麼事,恐怕不是日日漸增的使用者所能週知的吧,對於這許許多多的觀念與論點,我想沒有一個人能完完全全地說他都知道、他都懂,我們不能將電腦死板的0與1應用到生活中,只能盡力地將0與1中間的模糊地帶用心地區隔,用心地細分,以求得我們生活的許多目的之達成,整個資訊體制的理論在多方考慮後發現我很難用一、兩千個字完全描述,學了十幾年的資訊方面知識,我希望能詳細地列出我的一些觀點,所以這邊決定將這個主題再度地分入另一個系列之中,這個新系列將與舊的『逝水流光』系列一同進行撰寫,我決定將這一個新系列稱之為.... 『造物樂章』 以下分為十節完成第七章─造物樂章。 【第七章】 【造物樂章】 【第一節】 【萬物初始】 在科技的進步下,許多需求應運而生,然而大部分的需求都直接地要求到一樣東西,也就是『計算』,若能有快速的計算能力,那許多的需求都可以很快地達成,而速度越快精密度也會相對地提高,所以人們發明了一樣十分重要的東西─『計算機』。 最早的一步計算機需要一個大房間才放得下,而且只能進行一些簡單的計算工作,沒有進一步的功能,所以在需求使然下,人們開始以計算機為基礎進行改良,讓計算機能夠操作一些簡單的機械動作,並在大小的問題上加以設計,終於演變到今天大家所熟知的電腦,不過大家可能只是知道電腦大部上的功能,對其起源以及歷史並不熟悉,不過這些要說明的話可能也要十分龐多的語言描述,所以對於歷史的敘述,我就不多著力,主要是大概說明一下電腦在現代生活以及未來生活所扮演的角色。 基於方便與快速的特性,人們將許多生活處理運用到電腦上,其中最廣被使用的一項功能便是文書處理,過去的文書處理大多是用筆或者打字機來達成,不過當電腦漸漸流行後,人們開始以電腦進行一些以前要花很多心力才做得好的工作,而且電腦讓這些工作便得十分快速而方便,再加上美觀等特性,現代電腦經常被用來當成一種進階的文書處理器。 即使如此,在許多人接觸到電腦之後,一傳十,十傳百,文書處理不再是唯一的功能,尤其是當電腦遊戲風行之後,許多人以電腦遊戲為入門途徑,然而,許多人自此將電腦當成一種遊戲機,很多附加功能都部被重視──直到網路出現了。 網路是推動資訊工業的最大功臣,網路的多樣化讓人們終於開始對電腦產生真正的興趣,也因為如此,網路帶動了整個資訊產業的進步與發展,而科技的發展是無邊無際的,網路的發展讓人們將電腦的定型決定了出來,不過,電腦事實上不只是這樣。 許多優秀的資訊工程理論家都出身於數學界,或者說他本身的數學本就十分好,讓他們能夠很清晰地了解電腦能夠辦到的事情,曾經有人證明出『電腦可以做出任何事情』,而且這個證明是在幾十年前證明出來的,但為什麼電腦到目前為止還有許多工作尚且辦不到,主要的原因是『電腦必須由人腦來設計,而且電腦達成某一件事所需花費的時間是以指數函數來表示』。 這個意思是說,人腦必須告訴電腦要如何去完成某一件事情,而如何完成的過程就叫做『演算法(Allgorithm)』,關於演算法的問題是一門十分高深的學問,例如語音辨識,我們如何去辨別我們聽到的聲音是一還是二,是A還是B,也許我們覺得理所當然,但是事實上我們人體在辨別這件事上面已經進行了許多次的判斷,所以才會知道我們聽到了什麼,但是我們的腦子到底做過什麼工作,我們還不完全知道,所以我們只能用比較近似的方法辨別,也因此有其錯誤率。 另外,關於運算時間的問題,所謂的指數函數就是以次方來表示時間,若有一件工作被證明了要用2的N次方時間來完成,那當N越大,所花的時間就會越形龐大,所以有許多工作是我們辦得到的,但是不見得可以在有生之年完成,例如破解密碼,他的方法很簡單,只要將所有的數字以及文字組合都試一次,那任何人的密碼都可以被破解,但很幸運的是,這些組合十分的大,可能你窮一生之力只能破解一個人的密碼,而這個人在你破解的前一刻換了一個密碼。 其實,目前所之最精密的電腦便是人體,人體內部的運算有十分精密的機制都還正在研究之中,相信只要能多了解一點人體的思維方式就能對於電腦的功能做進一步的改進,但科技的發展並不是那麼快速,人的研究還有許多地方需要加強,也是未來的研究目的。 【第七章】 【造物樂章】 【第二節】 【何以學道】 學習的道理不管是在怎樣的科別之上都脫不出一個道理,就是要用於嘗試,有許多人再學電腦的時候都會吝於嘗試,因為他怕把整個電腦搞砸了,這是人之常情,但當你真的想要學習電腦能做到的許多事情時,千萬部要吝惜於一再嘗試,因為嘗試是學習最好的方法。事實上,電腦並不如一般人所想像的難以駕馭,殊不知有許多電腦操作十分強的人都不是資訊本科系出身,而這邊就要好好解釋資訊與電腦的差別。 所謂的資訊是學習如何架構出電腦內部功能的學問,而學電腦則是偏重於操作方面的一些技巧,這邊要很明白的點出一項事實,學資訊的人並不是最好的電腦維修或者電腦教學工程師,很多人一旦電腦有問題就會去找身旁的一些好友,看誰是資訊科系的、誰常常玩電腦、誰有在電腦商店打工,其實這種想法是不對的,該有的觀念是要先重複檢查是否自己曾經有什麼自己能力能夠檢查的東西被忽略掉了,若是沒有則該找找你原來買電腦的店面要其維修,而不是隨便找個好朋友來維修,對於資訊本科的人而言,維修電腦的課程可以說幾乎沒有,所以對於一些電腦維修以及電腦型號的研究也都是零,所以當你將電腦推給這些人,實際上是將一個大難題推給他,當然要是他了解這方面問題的解決方法,確實是可以幫你,要是他對於這方面全無經驗那就要由他找尋許多資料來為你解決,絕對是事倍功半,不過,其中的好處在於受委託的人會多學到一些東西,但是對於原委託人而言,他找到了一個不用錢的工程師,而且以後有不一樣的問題都可以找他,當然,被委託人只好自認倒楣,至於委託人自己,一絲絲的經驗也沒學到,以後還是會遇到同樣的問題,所以問題是可以分類的,若你是想要學習如何處理一些問題,那就找個好朋友教你,他絕對不為吝惜的,但是若只是要解決問題,不見得要學到解決問題的方法,那還是建議你去找一般電腦門市的維修部門比較適當。 自我學習的過程中,有一點是很重要的,就是學會自己找到答案,最直接的方法就是看書,有許多問題的答案都在書本裡面,只是願意去看書的人並不多,很多人都希望經驗與之是能夠突然間出現在腦海裡而不用花費任何精力,但現實十分明白地指出這是不可能的,有付出才能有收穫是決對千古不變的,看書能夠讓你知道哪邊可以找到答案,能找到答案也就能訓練自己自我思考出答案,有很多問題都是你願意去試就能自己解決的,例如怎麼去設定Word裡的字型,你只要看著螢幕上的中文字(不要說你看不懂中文字)便可以自己試出來,不太可能將電腦弄壞,萬一弄壞了也就是你倒楣了,這時只好參考我上一段文章的建議尋求幫助了,回到原來的焦點,有很多東西是可以自己嘗試出來的,不一定非事事去求別人,也有許多解答是藏在已經有人整理出來的書裡面,只要你願意去看就可以解決。很多人都會問什麼書比較好?其實並沒有一定的原則去判斷憂劣,你到書局翻一翻,覺得順眼、覺得裡面寫的東西是你需要的、覺得是看得懂的就是你要的書,我強烈建議對於電腦有興趣的人好好找一本Windows系列的書來看一看,絕對有助於你對一些基本東西的了解,對基本的東西都不了解的話,就沒有進一步學更多東西的必要,這邊強調一下,儘量不要將買回來的書當成裝飾品或者枕頭。 曾有一位朋友分析過世界上成功人士的兩種背景,我絕得很有道理,一種是十分用功的人,一種是十分聰明的人,不可否認地,有些人只要告他的聰明就能成功、快速地學得許多東西,但若你並不聰明也沒關係,只要努力就能獲得比那些聰明的人更多的東西,不管你是哪一種人,你都會發現,嘗試是十分重要的事,不管你多聰明,不去嘗試就什麼都不會,而當你學習電腦的東西有進一步的成果之後,你會發現在整個資訊世界中很需要一項特質,就是要能冷靜地思考,能冷靜思考才能養成一種推理的能力,也才能在你的腦子裡自己想出可能的解決方法。 很多人在學習電腦的路上會有千百的疑問,但是有疑問時,大部分的處理方法就是放在一邊讓他過去,我強烈不贊同這種方式,這種方式會讓你久而久之失去處理相關情況的能力,有問題就要試著解決,就要設法去『問』,而問問題有其技巧,不是隨便問的,根據你問問題的態度與方法會決定對方是否樂於幫你解決問題,舉例來說,當你的印表機印不出東西時,最不經過大腦的問法是『印表機印不出來要怎麼辦?』,這種問法我也沒辦法解答,自然也會不太想去回答這個不經過大腦的問法,我一般的解答是用『換一台』來敷衍你,那麼,該如何問才能讓對方感受到你的誠意呢?你必須讓對方覺得你已經自己去嘗試過了,真的不行才來求教,而不是完全依賴他來解決你『所有』的問題,例如你有去查閱印表機的使用手冊(很多人可能手冊放哪都不知道)然後自己試過,並把印表機型號、你處理過哪些動作、你的印表機有什麼問題都告訴對方,那對方就可以思考可能是什麼問題,或者建議你去查什麼資料、作什麼動作、問什麼人,當他覺得需要親自幫你看看的時候自然會幫你看,若你發現你有什麼問題會義不容辭地直接跑到你家幫你修電腦,那他的時間一定會被許許多多的問題所壓榨,完全沒有自己的時間,一般這樣的都是有比較深入研究一些問題的初學者,比較有經驗的人都知道要如何讓你自己解決自己的問題,而不是把問題無限期地留給自己。 最後要提到一個真的是不錯的學習方式,就是許多人進入電腦世界的原因─玩遊戲,當你對某個遊戲很有興趣,你自然會設法讓你的電腦隨時保持穩定,並養成自己解決問題的能力,因為與其等別人來修還不如自己先試試看,可以縮短故障時間,讓你繼續玩你想玩的東西;另外也有一條路,就是上網,當你無法上網一定會十分急迫地要修好,若是交給非專業的工程師一定會拖慢修好電腦的時間,還不如自己試試看,打電話問問別人自己可以先做什麼事情,當然,若還是不行,當然就會建議你去找一般的電腦維修專家,可能會多花點錢,但是縮短了處理時間,當然,把電腦搬給別人修一定是最後才做的方式,能夠自己解決一次問題舊有希望解決第二次問題,有一天也可以成為讓別人問問題的人。 問問題除了有問問題的技巧,也要知道哪個問題該問誰,當你買了個新電腦卻不會動就不應該問你朋友,而是要問電腦公司,若是你安裝了什麼東西不會動就要問一下誰有經驗,而不是千篇一律的去問某一個人,要是對軟體的使用方法有疑問,則我的建議是先找書再找人,這就好像在問『Office要怎麼用』一樣沒有禮貌,明明就有書可以查,卻要叫別人把書的內容背給你聽,甚至對方還根本沒用過那個軟體卻要為了你去學他(該軟體對對方來說可能完全沒用),另外,要為各位建立一個常識,就是一般軟體都會有附上直接查詢的線上使用手冊,可以直接按F1去查許多東西,根本就不必問別人,千萬不要有的想法是,我懶得去看,所以我完全不看,要等你找不到答案時才去問別人,哪別人才可以引導你去找到你要的東西,我經常的做法便是直接在電話或E-Mail裡告訴對方哪裡可以查到資料,如何可以查到資料,也就是教大家如何用釣竿,而不是直接丟魚給你吃,這才是對大家有益的教學方法。 不知不覺已經三千字了,關於這個主題事實上還有很多東西可以發揮,但畢竟時間有限,我無法再寫太多東西,其他的部分就看你自己去發掘、去尋找,有問題當然可以問我,我會十分樂意為你講解解決方法的,再強調一次,自我嚐試、正確發問以及正確找到解答者是解決問題的不二法門。 【第七章】 【造物樂章】 【第三節】 【虛擬世界】 人與人之間的交往稱之為人際網路,而電腦與電腦之間的交往則被稱之為網際網路,其實Internet這個字並非一開始就想用在網際網路上,當美國國防部研發出ARPANET有成後,APRANET開始與美國的幾所大專院校進行連線,而最後,整個網路行成我們現在所見到的這一個大的網路,並稱之為Internet,這個網路發展至今成為一個跨越全世界的全球性網路,也就是網際網路,當我們看到這樣的發展會想到,到底是什麼原因讓這樣一個網路結構風行世界,其實其主要的原因就是便利,人與人的許多溝通不再需要靠一般書信往來或者昂貴的電話線路,所以網路的風行勢在必行,而結果也是早已成形。 說到網路的風行要提到人類所謂的需求,其實網路吸引人最重要的因素是其無窮無盡的資源網路,人們不再需要到圖書館或者去請教三人行中的我師,只要輕輕一按就能透過日漸擴張的網際網路找到許多答案,也因為這樣,許多人會再找不到資源的時候大喊著網路的不確定性,然而網路的資源並非無窮無盡的,必須有付出才有得到,你必須將自己視為這個無窮網路的資訊提供者之一,才能健全整個網路,並讓網路的其他資源也能送到你手中,許多人以為網路資源只是空穴來風,憑空就出現在我們眼前,所以當他有什麼疑問就會到處問人如何去找,殊不知這些東西必須架構於自己的付出。 此外,網路的蓬勃衍伸出一些不好的現象,就是著作權的不被重視,許多人以為網路資源是可以任意取用,也可以再取用後任意分享,殊不知取用與分享必須架構於原擁有人的同意與知悉,任意取用都會造成違法行為,也因為著作權的觀念缺乏,許多人在網路上取得的許多違法資源都被當成天經地義,所以當有人問我什麼軟體怎麼抓,我都會先要他建立一個觀念就是軟體有其版權,並非說抓就抓,所以軟體的取得必須分清楚其軟體特性,網路上的軟體主要有以下幾類: 商業軟體:這是要花錢買才能用的,甚至根本就不應該出現在網路上。 共享軟體( Shareware):這是可以在有限期現或有限功能裡試用的,超出試用範圍都是要付錢才能使用的。 公共軟體(Freeware):這一類軟體是可以任意使用,並可以在作者許可下任意散播。 開放軟體(Open Source Software):這是一種軟體新觀念,稱之為開放原始碼,也就是說可以將軟體任意使用、散播,並可以在某程度的修改原始碼後拿來當成自己的商業軟體,不過,大多數的人都會將原始碼修改好後繼續開放而不營利。 卡片軟體(Cardware):寄個卡片給作者便可自由使用。 廣告軟體(Adware):在軟體中會含有一些廣告,在使用者願意接受這些廣告的情況下可以自由使用。 所以,分清楚你抓到的軟體種類才能避免觸法。而若是你只是要到網路 上下載各種不用花錢的軟體,那很明顯地是會觸法的,不過,近年來的 地下文化我到是認為是台灣軟體業蓬勃發展的一項助力,不過我再重複 一次,就是我不鼓勵這種文化。 網路上可以取得許多不同資訊,但許多人並不太了解一般常用的網路功能有哪些,這邊就大致介紹一下: 全球資訊網(WWW:World Wide...